Canggih, Robot Mobo Bisa Jalankan 16 Tugas Secara Bersamaan
AiMOGA memperkenalkan Mobo, robot humanoid setinggi 0,9 meter yang mampu menjalankan 16 tugas paralel dan mendukung lebih dari 20 bahasa.
Foto ilustrasi bermain game. - Freepik
Harianjogja.com, JAKARTA—Nilai pasar industri gim di Indonesia telah mencapai Rp32 triliun pada 2025. Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) menilai pertumbuhan tersebut ikut memperkuat ekonomi digital sekaligus membuka peluang penciptaan lapangan kerja baru.
Potensi industri ini masih diperkirakan berkembang pesat. Laporan PricewaterhouseCoopers (PwC) memproyeksikan nilai pasar esports Indonesia mampu menembus US$2,4 miliar pada 2029.
Sekretaris Direktorat Jenderal Ekosistem Digital Kementerian Komdigi Aryo Pamoragung mengatakan perkembangan esports kini telah melampaui fungsi hiburan. Menurutnya, sektor tersebut telah menjadi bagian dari ekosistem digital nasional dengan daya dorong ekonomi yang besar.
“Industri gim itu bukan lagi sekadar permainan sebelah mata, ini adalah industri yang sangat besar, dan bagian dari ekosistem digital,” ujar Aryo dalam siaran pers, Jumat (4/9/2026).
Genjot Kreator dan Developer Gim Lokal
Aryo berharap keterlibatan profesional industri digital dalam kompetisi esports tidak berhenti sebatas menjadi pemain. Ia mendorong agar ekosistem tersebut turut melahirkan kreator maupun developer gim lokal.
Langkah itu dinilai penting agar besarnya ceruk pasar domestik dapat dimanfaatkan oleh pelaku industri dalam negeri. Integrasi turnamen esports dalam agenda peringatan Hari Bhakti Postel juga menjadi momentum untuk merangsang pertumbuhan industri gim dari sisi hilir.
Dukungan terhadap penguatan ekosistem esports turut disampaikan Ketua Umum Pengurus Nasional Indonesia Esports Association (IESPA) Ibnu Sulistyo Riza Pradipto.
Menurut Ibnu, Indonesia memiliki potensi pengguna aktif gim yang mencapai 68 juta orang. Jumlah tersebut dinilai menjadi fondasi kuat untuk menciptakan lapangan kerja masa depan.
Peluang pekerjaan dalam industri esports juga tidak terbatas pada pemain. Rantai pasoknya mencakup penyelenggara acara, manajer tim, wasit, hingga pengulas pertandingan atau caster.
Ke depan, IESPA mendorong kegiatan lomba esport dapat menjadi agenda rutin tahunan. Langkah tersebut diharapkan terus menstimulus kemunculan talenta lokal.
Kualitas Jaringan Jadi Penopang Gim
Pertumbuhan industri gim juga tidak terlepas dari ketersediaan infrastruktur telekomunikasi. Pengurus Aspimtel Indra Gunawan mengatakan tingginya animo peserta kompetisi menunjukkan eratnya hubungan antara kualitas jaringan telekomunikasi dan perkembangan industri gim.
Menurutnya, keberhasilan turnamen tersebut berjalan selaras dengan tema besar Hari Bhakti Postel ke-81, yakni Konektivitas Digital untuk Indonesia Berdaulat.
“Tanpa ada konektivitas sudah pasti tidak ada Mobile Legends. Kami percaya dengan konektivitas yang bagus akan mendorong juga industri gim, dan Mobile Legends khususnya, di Indonesia,” tutur Indra.
Infrastruktur menara telekomunikasi yang andal menjadi tulang punggung lalu lintas data dalam gim yang membutuhkan latensi rendah dan kecepatan tinggi.
Karena itu, penguatan konektivitas oleh anggota Aspimtel menjadi salah satu kunci penopang valuasi industri esports yang diproyeksikan terus membesar.
Turnamen Diikuti 27 Tim
Turnamen esports tersebut merupakan bagian dari rangkaian peringatan Hari Bhakti Postel ke-81 Tahun 2026. Ketua Pelaksana Hari Bhakti Postel ke-81 Tahun 2026 Theodorus Ardi Hartoko mengatakan ajang esports menjadi kegiatan ketiga dalam rangkaian agenda peringatan tahun ini.
Agenda lainnya meliputi aksi donor darah dan kompetisi mini soccer. Puncak upacara peringatan dijadwalkan berlangsung pada 27 September mendatang di Bandung.
Turnamen perdana itu memperebutkan total hadiah Rp30,5 juta. Sebanyak 27 tim ambil bagian, yang berasal dari instansi Kementerian Komdigi, perusahaan penyedia jasa telekomunikasi, serta media massa.
Pada laga pemungkas, tim esports dari PT Telkom Infrastruktur Indonesia (Infranexia) menjadi juara pertama setelah mengalahkan PT Amron Citinet (ACT) dengan skor 2-0.
Perwakilan tim Infranexia, Abi, mengatakan kekompakan dan penguasaan taktik permainan menjadi kunci keberhasilan timnya meraih gelar juara pada turnamen perdana tersebut.
Cek Berita dan Artikel yang lain di Harian Jogja, dan edisi cetak versi elektronik kami hadir di Epaper Harian Jogja.
Sumber : Bisnis.com
AiMOGA memperkenalkan Mobo, robot humanoid setinggi 0,9 meter yang mampu menjalankan 16 tugas paralel dan mendukung lebih dari 20 bahasa.
Hakim memutuskan eksepsi Febrie Adriansyah dipertimbangkan bersama putusan akhir. Sidang dugaan pemerasan dan TPPU berlanjut pada November.
Galur, Kulon Progo, mencatat 148 hari tanpa hujan hingga 20 Oktober 2026. BMKG menjelaskan penyebab hujan belum merata dan prakiraan musim hujan.
ESDM membuka rekrutmen Pengawal Energi 2026 untuk 108 personel. Simak syarat, dokumen, cara daftar, dan jadwal seleksi sebelum 1 November.
Pemegang hak lagu Elvis Presley menggugat Anthropic atas dugaan penggunaan 274 lagu untuk melatih AI Claude. Nilai tuntutan mencapai US$41 juta.
Celah WPSplinter pada perangkat lunak Wi-Fi Broadcom berpotensi membahayakan router. Simak risiko dan cara mengamankan jaringan rumah.